Em entrevista para o The Verge, Robin Seiler, um dos vice-presidentes da Microsoft, revelou que o projeto seria cortado do orçamento — e foi “batida de pé” das equipes do Xbox e Surface que salvaram o desenvolvimento do controle, uma das principais peças de acessibilidade no universo gamer.

Xbox Adaptive Controller: de hackathon até as lojas

Segundo Seiler, as equipes “rebeldes” argumentaram que o projeto não poderia ser cortado do orçamento pois era realmente importante para o mundo”. Para elas, o Xbox Adaptive Controller não era sobre receitas ou posicionamento de marcas, mas para que as “pessoas fossem capazes de jogar se elas quisessem”.  E o discurso não é só bonito no papel: existem joysticks adaptados, mas uma fabricante de console desenvolvendo o produto em conjunto com a comunidade PCD deveria forçar a concorrência a fazer o mesmo. A ideia do Xbox Adaptive Controller surgiu em 2015 durante um hackathon entre funcionários da Microsoft. A inspiração veio após um funcionário da empresa ver o controle adaptado feito pela Warfighter Engaged, organização sem fins lucrativos que fornece dispositivos gamers para veteranos. Após o aceite do projeto, funcionários de diferentes divisões e cidades, até mesmo da equipe de fabricação na China, se uniram para o desenvolvimento do Xbox Adaptive Controller. O Xbox Adaptive Controller permite a instalação de diversos acessórios para facilitar que o jogador configure o dispositivo da maneira que o atenda melhor. Somado a isso, ele pode ser encaixado em diversos suportes. No primeiro vídeo, um dos jogadores, Jonah, utiliza um botão amarrado ao corpo e outro em um suporte na lateral da cabeça. O Xbox Adaptive Controller também pode ser usado no PC e pareado com outro controle. O dispositivo pode ser encontrado por R$ 799,99 em algumas lojas, 200 Reais mais barato que o seu preço de lançamento.  Com informações: The Verge

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