10 easter eggs curiosos em GTA V10 jogos que ocupam pouco espaço no celular [menos de 50 MB]
Para ser exato, a transação custou US$ 12,7 bilhões (cerca de R$ 72,1 bilhões em conversão direta) à Take-Two. Além de comprar cada ação da Zynga por US$ 9.861 (por volta de R$ 55,9 mil) — prêmio 64% maior em relação à quantia cobrada no fechamento, em 7 de janeiro — a dona da Rockstar e da 2K ainda assumiu as dívidas do estúdio de jogos mobile. Com essa compra, a Take-Two caminha para se tornar uma gigante imbatível na indústria de jogos. Além de ter sucessos nos PCs e consoles, como as franquias GTA, Red Dead Redemption, NBA 2K e Borderlands, a empresa agora conta com o catálogo de games mobile da Zynga, incluindo Farmville, Empires & Puzzles, High Heels!, Merge Dragons, Toon Blast e muito mais. Após confirmar a aquisição da Zynga, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse em comunicado que a compra “diversifica significativamente os negócios e estabelece uma posição de liderança em no mercado de dispositivos móveis, o segmento que cresce mais rápido na indústria de entretenimento interativo”. No mesmo comunicado, o CEO da Zynga, Frank Gibeau aproveitou para falar o seguinte:
Mercado de jogos para celular cresce muito rápido
Hoje, a Zynga conta com mais de 183 milhões de usuários ativos por mês em seus jogos. O mercado de jogos para celular é o segmento que mais cresce em toda a indústria, com faturamento bruto estimado de US$ 136 bilhões (R$ 771 bilhões) em 2021 e taxa de crescimento anual composta de 8% nos próximos três anos. Além da Take-Two, outras empresas gigantes estão adquirindo estúdios. No ano passado, a Electronic Arts comprou a Glu Mobile e a Playdemic, e o Embracer Group ficou com a Easybrain. Vale citar também as aquisições da Night School Studio pela Netflix, da Turtle Rock Studios pela Tencent, e das Bluepoint Games, Housemarque, Firesprite, e Nixxes Software pela Sony. Com informações: VentureBeat, Polygon.