De acordo com Nick Penwarden, VP de engenharia da Epic Games, metade dos títulos que estão sendo desenvolvidos para a geração atual de consoles está usando as ferramentas e os recursos da Unreal Engine. O executivo relatou isso em uma entrevista para o The Verge, destacando o crescimento da popularidade do motor entre os estúdios. Penwarden não especificou quais versões são as mais empregadas, mas aponta que está “felizmente surpreso” com as empresas que trocaram a versão 4 pela mais atual, a 5: Na terça-feira (15), a companhia liberou a versão 5.1 do motor gráfico. Algumas das melhorias incluem a possibilidade de os profissionais criarem conteúdo 3D mais rapidamente e a de rodar seus games a 60 quadros por segundo nos consoles e PCs.
Próximos The Witcher e Dragon Quest usam a UE 5
Cada vez mais há estúdios interessados em empregar a Unreal Engine 5 em seus títulos. Por exemplo, a Square Enix confirmou que Dragon Quest XII: The Flames Of Fate está sendo desenvolvido com as ferramentas da Epic Games. Vale lembrar que seu antecessor, DQ XI: Echoes of an Elusive Age usou a versão de número 4 da tecnologia. Outro nome que assumiu a UE5 foi a CD Projekt Red. A empresa da Polônia confirmou que abriu mão de seu motor REDengine para trabalhar com a opção da Epic no próximo jogo da franquia The Witcher. Essa é uma “parceria estratégica de muitos anos”, segundo a desenvolvedora. Para algo mais próximo de chegar aos consoles, a obra de multiplayer cooperativo Redfall, da Arkane Studios, também está usando a edição mais recente dessa engine. Ou seja, muito do que vamos jogar em 2023 e adiante tem as mãos da marca.
Jogos, ferramenta e plataforma
Isso tudo representa muito bem a influência atual que a Epic tem na indústria. Nesse sentido, além de ter em seu catálogo um dos títulos mais populares dos últimos anos, a companhia oferece uma ferramenta primordial para a construção do próprio mercado. Ademais, não podemos esquecer que ela criou uma plataforma para concorrer com a Steam: a Epic Games Store. Sendo assim, dá para perceber que o objetivo da marca é direcionar os jogadores para seu próprio ecossistema.